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都道府県クイズ動画の作り方2026|47県で終わらない企画設計術

公開: 2026-08-23 約21分 都道府県クイズ動画作り方YouTubeショート顔出しなし
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都道府県クイズ動画の作り方を、企画・台本・地図素材の著作権・編集・収益化まで一気通貫で解説。47都道府県だけでは尽きる企画を「角度×フォーマット」で量産する設計術と、クイズジャンルのRPM実測データも公開します。

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目次

「都道府県 クイズ動画 作り方」で検索しているあなたが本当に知りたいのは、CapCutの使い方ではなく「47都道府県というネタで、動画は何本作れるのか」のはずです。先に結論を書きます。47都道府県をそのまま1県1本にすると、動画は最大47本で頭打ちになります。 シルエットクイズ、地図クイズ、方言クイズと、切り口を変えて何十本も投稿している人気チャンネルがあるのは、県の数ではなく「出題角度×出題フォーマット」を掛け合わせているからです。この掛け算を知らずに「都道府県クイズ動画」を作り始めると、20〜30本あたりでネタに詰まり、そこで更新が止まります。

この記事にはもうひとつ、他の記事にはない視点を先に置きます。クイズ形式だから広告単価(RPM)が高くなる、という期待は実測データ上は成立しません。 「教育系・クイズ系は高単価」という一般論をよく見かけますが、YouTubeショートの広告収益はジャンル別に個別配分されるのではなく、フィード全体の収益をエンゲージビュー数の比率で分配する「クリエイタープール方式」です。つまりクイズという企画そのものが単価を押し上げる仕組みにはなっていません。この記事では、そのうえでどう設計すれば都道府県クイズ動画を副業として続けられるかを、具体的な手順・比較表・チェックリストで解説します。

結論:都道府県クイズ動画は「初心者向き」だが「47県の罠」がある

都道府県クイズ動画が初心者に向いている理由は3つあります。第一に、テーマ選定に迷う必要がない(日本国内在住なら誰でも題材の全体像が分かる)。第二に、地図・シルエットという「言葉に依存しないビジュアル企画」なので、ナレーションの巧拙が結果に響きにくい。第三に、47都道府県という区切りがあることで、初日から「今日は何を作るか」で迷わない。実際、雑学系ショート動画は「ネタが無限にある代わりに毎回ゼロからネタ探しが必要」という別の負荷を抱えますが、都道府県クイズはネタの母集団があらかじめ確定しています。

一方で、この「母集団が確定している」ことが罠にもなります。47都道府県を単純に1本1県で消化すると、投稿ペース毎日1本でも1か月半で在庫が尽きます。ここで多くの初心者が「47都道府県シリーズ、完結しました」といって終わるか、無理に県を細切れにして水増しし、似た動画を量産して視聴者に飽きられるかのどちらかに陥ります。2025年7月にYouTubeが「繰り返しの多いコンテンツ」ポリシーを「量産型のコンテンツ(inauthentic content)」へと改称・明確化した影響で、テンプレートに県名だけ差し替えた量産動画は収益化審査で不利になるリスクも高まっています。だからこそ、作り始める前に「何を軸に、何本作れる設計にするか」を決めておく必要があります。次章で、その設計図を具体的に示します。

企画設計:47都道府県を尽きさせない「角度×フォーマット」表

都道府県クイズが尽きないようにする方法はシンプルです。「何を問うか(角度)」と「どう問うか(フォーマット)」を別々に決め、掛け合わせる。 県そのものを増やすことはできませんが、角度とフォーマットの組み合わせは何十通りにもなります。

まず出題の「角度」を整理します。

角度 出題内容の例 難易度の傾向 向いている尺
シルエット 都道府県の輪郭だけを見せて当てる 形が特徴的な県は易、内陸の似た形は難 15秒
地図上の位置 白地図の1か所を指して県名を答える 隣接県との混同が起きやすい 15〜30秒
県庁所在地 県名から県庁所在地、またはその逆 県名と一致しない県(例:県庁所在地名が県名と異なるパターン)で難化 15秒
特産品・名物 名産品や郷土料理から県を当てる 全国区の知名度がある品ほど易 30秒
方言・イントネーション 方言の単語や言い回しから地域を当てる 地元民でも判定が割れる場合がある 30〜45秒
ご当地グルメ・企業 発祥企業・チェーン店から県を当てる 意外性のある企業ネタは伸びやすい 30秒
人口・面積ランキング 「人口が多い順にどれ?」形式 数字の対比で意外性を作りやすい 30〜45秒
隣県対決 似た2〜3県を並べて違いを問う 中〜上級者向け、コメント誘発に強い 45秒
県章・ご当地マーク 県章やナンバープレートのご当地デザインから当てる マイナー要素だがコアファンに刺さる 15〜30秒

次に「フォーマット」です。同じ角度でも見せ方を変えるだけで別企画として成立します。

  1. 4択形式:選択肢を画面に並べ、シンキングタイムをカウントダウンで演出する。もっとも王道で初心者向き
  2. ○×形式:「この特産品は◯◯県のもの、正しい?」のように二択にして判定速度を上げる
  3. フリーアンサー形式:選択肢を出さず視聴者に県名をコメントで書かせ、エンゲージメント(コメント数)を稼ぐ
  4. ランキング当て形式:「人口が多い順に並べると?」のように順序を当てさせる
  5. 早押し演出形式:カウントダウン音や効果音を強めに使い、緊迫感を演出する
  6. 一致組み合わせ形式:3つの県と3つの特産品を提示し、正しい組み合わせを当てさせる

角度が9種類、フォーマットが6種類あれば、単純計算で50通り以上の企画が作れます。さらに「地方別まとめ(関東7県だけ、東北6県だけ)」「難易度別まとめ(有名な県だけ/マイナーな県だけ)」という切り口を足せば、同じ角度でも複数本に分割できます。47という数字に縛られず、「角度×フォーマット×グルーピング」で在庫を管理する。これが本記事の1つ目の独自視点です。 実務としては、下のような企画管理表をスプレッドシートに作り、「まだ組み合わせていないマス」を優先して埋めていくと、ネタ切れの心配なく数十本〜100本規模のシリーズを設計できます。

企画段階のチェックリストは次の4つです。

台本の型:出題→シンキングタイム→正解発表の秒数設計

都道府県クイズ動画の台本は、通常の雑学ショートと違って「視聴者に考える時間を与える」という工程が入るのが最大の特徴です。この間(ま)の長さを誤ると、短すぎれば「考える前に答えが出て興ざめ」、長すぎれば「間延びして離脱」という両方の失敗が起きます。日本語の読み上げ速度(1秒あたり5〜6字が目安)はナレーション部分にしか使えないため、シンキングタイムは別枠で秒数を確保する必要があります。

尺別の台本テンプレートは次の通りです。

出題 シンキングタイム 正解発表 補足・豆知識 向いている角度
15秒 2〜3秒 4〜5秒(カウントダウン表示) 2〜3秒 5〜6秒 シルエット、県庁所在地、○×形式
30秒 4〜5秒 7〜9秒 4〜5秒 12〜15秒 特産品、地図位置、ランキング当て
45秒 6〜7秒(2問構成の場合は問ごとに3秒) 10〜13秒 6〜7秒 15〜20秒 隣県対決、方言、一致組み合わせ

補足・豆知識のパートは尺の中で最も長く配分してください。「正解は◯◯県でした」で終わる動画は視聴維持率が伸びにくく、コメントも付きません。 正解発表の直後に「実はこの県、面積は全国◯位で〜」「県名の由来は〜」といった一言を必ず添えることで、動画を最後まで見た満足度(=平均視聴率)が上がり、次の動画への興味も引き継がれます。台本作成時のチェックポイントは次の4つです。

  1. シンキングタイムの秒数を、カウントダウン表示(3・2・1のような数字演出)と同期させているか
  2. 選択肢が4つある場合、消去法で答えられるほど簡単すぎないか(全部同じ地方の県を並べるなど、適度な難易度に調整する)
  3. 正解発表の直後に、必ず1つ豆知識を添えているか
  4. 冒頭2〜3秒に「え、どっちだっけ」と思わせるフックがあるか(有名だが混同しやすい2県を並べる、意外な特産品を先に見せる、など)

地図・県境素材の著作権チェック——ここで止まる人が多い

都道府県クイズ動画で最も判断を誤りやすいのが、シルエットや白地図に使う地図素材の権利まわりです。結論から言うと、国土地理院の「地理院地図」や、商用利用を明示している白地図専門サイトの素材を使えば、出典表記の要否だけ確認して安全に使えます。 逆に、他サイトの地図画像をスクリーンショットして加工する、テレビ番組の地図グラフィックを流用するといった使い方は、著作権侵害として動画削除・収益化はく奪の対象になります。

素材源 商用利用 出典表記 注意点
国土地理院 地理院地図 可(公共測量成果) 「国土地理院」の出典表記を推奨 加工・編集して二次利用する場合も出典を明示する
白地図専門サイト(商用利用明記あり) サイトごとに規約を確認 「追加料金・申請不要」と明記されているかを必ず確認する
フリーイラスト素材サイトの日本地図 サイトによる サイトによる 1制作物あたりの使用点数上限や、素材そのものを主役にする使い方の制限に注意
他サイト・テレビ番組の地図画像をスクリーンショット 不可 著作権侵害。削除申し立て・収益化はく奪・チャンネルへの警告の対象になる

もし著作権侵害の申し立てを受けてしまった場合、YouTubeのペナルティ体系は「事前警告」「コミュニティガイドライン違反警告」「著作権侵害の警告」で扱いがまったく異なり、対処法も別です。特に著作権侵害の警告は3回累積でチャンネル削除に直結するため、地図素材の出所は動画を量産する前に必ず固めておく必要があります。警告の種類ごとの違いと再審査請求の手順はYouTube違反警告の種類と対処法に詳しくまとめています。

素材選びの実務チェックリストは次の通りです。

素材源は1つの県境データ・1つのシルエット生成方法に固定し、47都道府県すべてで使い回せる構成にしておくと、企画変更のたびに素材を探し直す手間がなくなります。

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音声・BGM・効果音でシンキングタイムの緊張感を作る

都道府県クイズ動画の音は、雑学動画と違って「答えを言う前の緊張感」を作る役割が加わります。カウントダウン中の効果音、正解時のジングル、不正解演出があれば不正解音、という3点セットを最初に決めて固定してください。声については、雑学ショートと同様に合成音声・地声・字幕のみの3択ですが、クイズ形式では出題文の抑揚(疑問形のイントネーション)が聞き取りやすい音声を選ぶことが、通常の雑学動画以上に重要になります。棒読みが強い合成音声だと、どこまでが問題文でどこからが選択肢なのかが伝わりにくく、視聴者が置いていかれます。

BGMは出題中とシンキングタイムで音量やテンポを変えると、間の緊張感が演出しやすくなります。具体的には、出題中はBGMをやや控えめに、シンキングタイムに入った瞬間にテンポの速い効果音やカウントダウン音へ切り替え、正解発表と同時にBGMの音量を戻す、という3段階の音量設計が分かりやすい型です。ただし他人の動画やテレビ番組から音源を抜き出す使い方は素材の著作権と同様にNGです。YouTube公式のオーディオライブラリのように、収益化を含めて利用条件が明示されている音源から選んでください。声・BGM・効果音のいずれも、一度決めたら最低30本は変えないことをおすすめします。音はチャンネルの識別子であり、頻繁に変えると視聴者が「同じチャンネルの続き」だと認識しにくくなります。

編集:スマホ・PC編集ツール・AI自動生成の3ルート比較

都道府県クイズ動画の制作は、雑学動画の6工程と同じ骨格(企画・台本・声・素材・編集・投稿検証)をたどりますが、「選択肢のテキスト表示」「カウントダウン演出」「正解発表のアニメーション」という、クイズ特有の編集要素が加わる分だけ手数が増えます。ここをどこまで自動化するかで、作業ルートは3つに分かれます。

ルート 必要なもの 1本あたりの目安 向いている人 クイズ特有の弱点
スマホだけ スマホ1台と無料アプリ 50〜100分 すきま時間で作りたい カウントダウン演出や選択肢の位置調整が細かくやりづらい
PC+編集ツール PC、CapCutまたはCanva 35〜70分 品質を詰めたい・長く続ける前提 テンプレート化の初期学習コストが最も高い
AI自動生成 台本→動画化ツール 5〜20分 本数を優先して角度×フォーマットを検証したい カウントダウン演出など凝った動きは対応範囲外の場合がある

このうちAI自動生成ルートで使えるツールの1つに、当サイトが開発・運営しているShortyがあります。台本テキストを入れると縦型ショートを自動生成できるツールで、都道府県クイズのように「出題文+選択肢+正解+豆知識」という定型の台本構成と相性がよく、角度×フォーマットの組み合わせを本数優先で試したい段階に向いています。無料プランには1本30秒まで・30日で5本まで・生成した動画の保存は7日間・ショート形式のみという制約があるため、45秒尺の隣県対決企画や、長期保存が前提の運用には別ルートとの併用が必要です。他の自動生成ツールにもそれぞれ得意領域があるので、カウントダウン演出の再現度や選択肢テキストの表示自由度を比較したうえで選んでください。

編集で時間を溶かさない最大のコツは、1本目で決めた「選択肢の表示位置」「カウントダウンの数字デザイン」「正解時のエフェクト」をテンプレートとして複製し、2本目以降は台本と画像だけを差し替える運用にすることです。具体的な手順は次の順番で進めます。

  1. 1本目を丁寧に作る:選択肢のフォント・サイズ・表示位置、カウントダウンの数字デザイン、正解時のエフェクトをすべて決め切る
  2. プロジェクトごと複製する:編集アプリのプロジェクト複製機能で、1本目のレイアウトをそのまま流用できる状態を作る
  3. 台本と画像だけを差し替える:複製したプロジェクトの文字と画像素材だけを入れ替え、レイアウト調整はしない
  4. 10本ごとにテンプレートを見直す:視聴者維持率のデータが貯まったタイミングで、離脱が多い区間のデザインだけをまとめて修正する

この順番を守ると、2本目以降は1本あたり20〜40分程度まで短縮できます。逆に毎回レイアウトを作り直していると、テンプレート化のメリットがまったく得られません。雑学動画づくり全体の6工程と各工程の詳細な操作手順は、雑学動画の作り方ガイドで工程ごとに専用記事へ案内しています。都道府県クイズは雑学動画の一形態として、この6工程の型がそのまま応用できます。

投稿後の伸ばし方:YouTube新機能「クイズ」と視聴維持率の見方

2026年時点でYouTubeは、動画内やコミュニティに埋め込める「クイズ」機能を展開しています。これは動画本編の演出としての4択とは別に、視聴者が実際に選択肢をタップして回答できるインタラクティブな機能です。都道府県クイズ動画との相性は非常によく、視聴者が実際に操作することでエンゲージメント(視聴者の能動的な関与)が高まりやすいとされています。ただし機能の提供状況はチャンネルの登録者数や対象地域によって段階的に展開されるため、自分のチャンネルで使えるかはYouTube Studioの機能一覧で都度確認してください。動画内の演出としての4択(本記事の台本の型で示したもの)と、YouTube公式のクイズ機能は別物であり、両方を併用することも可能です。

投稿後に見る指標は、雑学動画と同じく3つに絞ります。①最初の3秒の離脱率、②平均視聴率、③チャンネル登録への転換。都道府県クイズ特有の見方としては、④シンキングタイムでの離脱率も重要です。シンキングタイムの秒数が長すぎる企画は、②の平均視聴率だけでなく、その区間だけの視聴者維持グラフの落ち込みとして現れます。YouTube Studioの詳細な視聴者維持率グラフで、シンキングタイム区間に不自然な落ち込みがないかを10本単位でチェックし、次の10本の秒数設計を調整してください。

コメント欄の活性化も都道府県クイズならではの伸ばし方です。フリーアンサー形式やランキング当て形式は、視聴者が「自分も答えを書きたくなる」設計になっており、コメント数が伸びやすい傾向があります。コメントの多さ自体が直接おすすめ表示を増やすわけではありませんが、コメントに返信することで再訪問のきっかけを作れます。

収益化の現実:クイズジャンルのRPMは本当に高いのか

「クイズ・教育系ジャンルは広告単価が高い」という一般論を目にすることがありますが、少なくともショートの広告収益に関しては、この一般論をそのまま当てはめるのは正確ではありません。YouTubeショートの広告収益は、動画ごとに広告主が個別に単価を付ける仕組みではなく、フィード全体の広告収益をいったんプールにまとめ、各クリエイターのエンゲージビュー数の比率で分配するクリエイタープール方式です。日本語で公開されている実測報告を見ると、ジャンルを問わずショートのRPM(エンゲージビュー1,000回あたりの収益)は20円前後、1再生あたりに直すと0.003〜0.02円程度に集まっており、都道府県クイズだからといって特別に高い単価が付く仕組みにはなっていません。これが本記事の2つ目の独自視点です。「クイズ系は高単価」という思い込みで参入すると、期待値を見誤ります。

実測ベースの収益イメージを、再生回数別に整理すると次のようになります。

総再生回数 保守シナリオ(1再生0.003円) 中位シナリオ(1再生0.01円) 上振れシナリオ(1再生0.02円)
10万回 約300円 約1,000円 約2,000円
100万回 約3,000円 約1万円 約2万円
500万回 約1.5万円 約5万円 約10万円

この表からも分かる通り、広告収益単体で副業として成立させるには、相当な再生数の積み上げが必要です。実際に156万回のバズを経験した運営チャンネルの実測公開データでも、収益化条件未達の状態ではバズがそのまま収益に直結しないことが示されています。詳しい実測データと2025年7月のYPP改定(「量産型のコンテンツ」ポリシーの明確化)の影響は、ショートRPM実測データの記事にまとめています。都道府県クイズ動画で副業を組み立てる場合も、広告収益だけを当てにせず、概要欄からの誘導やアフィリエイト、長尺動画への展開など複線の出口を先に設計しておくことをおすすめします。

一方で、都道府県クイズには広告収益以外の強みもあります。教育・学習目的の需要が安定しているため、受験期や新学期といった季節要因で再生数が跳ねやすい傾向が見込めます(ただしこれは一般的な傾向であり、実測での裏付けは今後の運用データで検証が必要です)。角度×フォーマットの設計で在庫を切らさなければ、季節性の波に合わせて過去のシリーズを組み替えて再投稿する運用もしやすいジャンルです。

よくある質問

都道府県クイズ動画は47本作ったら終わりですか?

終わりません。角度(シルエット・特産品・方言など)とフォーマット(4択・○×・ランキング当てなど)を掛け合わせれば、県の数に縛られず数十〜100本規模の企画を設計できます。単純に「1県1本」で消化する構成だけは避けてください。

クイズ動画は他のジャンルより稼ぎやすいですか?

明確な根拠はありません。ショートの広告収益はクリエイタープール方式でジャンルに関係なく分配されるため、実測ベースのRPMは20円前後に集約されており、クイズだからといって特別単価が高くなる仕組みではありません。

地図の画像はどこから使えばいいですか?

国土地理院の地理院地図か、商用利用を明示している白地図専門サイトを使うのが安全です。他サイトの地図をスクリーンショットして使うのは著作権侵害にあたるため避けてください。

シンキングタイムは何秒がベストですか?

尺によって異なり、15秒動画なら4〜5秒、30秒動画なら7〜9秒が目安です。長すぎると離脱が増え、短すぎると考える前に答えが出て興ざめになるため、視聴者維持率グラフで区間ごとの離脱を確認しながら調整してください。

顔出しなしでも作れますか?

作れます。都道府県クイズは地図やシルエットといったビジュアル素材が主役の企画のため、顔出し・地声を伴わない形式との相性が特に良いジャンルです。合成音声または字幕のみで完結できます。

スマホだけでも作れますか?

作れます。ただしカウントダウン演出や選択肢テキストの細かい位置調整はスマホアプリだと手間がかかりやすいため、まず10本ほど作って感触をつかんでから、PC編集ツールやAI自動生成ツールへの移行を検討するのが現実的です。

AIで作った都道府県クイズ動画は収益化できますか?

判断基準は「AIを使ったかどうか」ではなく「反復的・大量生産的なコンテンツに該当しないか」です。同じテンプレートに県名だけ差し替えた動画を大量に出す形は該当しやすいため、角度×フォーマットの組み合わせで独自性を持たせることが重要です。

YouTubeの新しい「クイズ」機能は使ったほうがいいですか?

使える環境であれば試す価値はあります。視聴者が実際にタップして回答できる機能で、動画演出としての4択とは別物です。ただし提供状況はチャンネルによって異なるため、YouTube Studioで利用可否を確認してから組み込んでください。

マイナーな県ばかり出すと再生数が落ちますか?

その傾向はあります。知名度の低い県を単体で出すより、地方セットや隣県との比較・対決形式に組み込むことで、視聴者が「知っている県」を手がかりに参加しやすくなり、離脱を抑えられます。

どのくらいの期間で結果が出ますか?

雑学ショート全般の実測データでは、収益化条件(登録者1,000人+直近90日でショート視聴1,000万回)への到達は早くても数か月、体制構築を含めると半年〜1年超を見るのが現実的です。都道府県クイズも例外ではなく、短期間で必ず稼げるわけではありません。

まとめ

都道府県クイズ動画は、企画の全体像が最初から見えている分、初心者が最初の1本を作りやすいジャンルです。ただし47都道府県という有限のネタを「角度×フォーマット」で掛け合わせる設計をしないと、早ければ1〜2か月でネタが尽きます。地図素材は国土地理院や商用利用明示のサイトから調達し、著作権侵害の警告だけは絶対に避けてください。そして、クイズというジャンル自体が広告単価を押し上げてくれるわけではないという実測ベースの現実を踏まえたうえで、広告収益以外の出口も含めて副業として設計することが、続けられるかどうかを分けます。

次にやることを順番に並べます。

  1. 角度とフォーマットの組み合わせ表を作る(今日・30分)— 最低6角度×4フォーマットを洗い出し、優先順位を付ける
  2. 台本テンプレートを1本分決める(今日・20分)— 尺を選び、出題・シンキングタイム・正解発表・補足の秒数を固定する
  3. 地図素材の規約を確認する(今日・20分)— 国土地理院か商用利用明示サイトを1つ選び、出典表記の要否を確認する
  4. 声・BGM・効果音を固定する(明日・20分)— カウントダウン音と正解ジングルを決め、以後30本は変えない
  5. ルートを1つ選んで1本作る(明日)— スマホ、PC編集ツール、AI自動生成のいずれかで最初の1本を仕上げる
  6. 10本出して4指標を見る(1か月)— 3秒離脱率・平均視聴率・登録転換・シンキングタイムの離脱を確認し、次の設計を調整する

顔出しなしYouTube副業全体の考え方や、雑学動画としての6工程の詳細は雑学動画の作り方ガイドに、収益化前後のRPMの実測データはショートRPM実測データの記事にまとめています。著作権侵害の警告を受けてしまった場合の対処法はYouTube違反警告の種類と対処法を先に読んでおくと、いざというときに慌てずに済みます。

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