結論:霊夢・魔理沙の立ち絵を今日フリーで使うなら「たぬき式ゆっくり」、きつね式は2026年改定の規約を読んでから、ずんだもんは坂本アヒル氏の立ち絵+東北ずん子ガイドラインです。用途別の入手先は次の表で即決できます。
| やりたいこと | 入手先(素材配布所) | 条件の要点(2026年9月確認) |
|---|---|---|
| 霊夢・魔理沙を無料で今日使う | たぬき式ゆっくり | 収益化・改変・再配布まで可、クレジット不要 |
| 霊夢・魔理沙を商用・収益化で使う | たぬき式/BOOTHで「商用可」明記の商品 | 企業案件は東方側にも個別確認 |
| きつね式ゆっくりを使う | nicotalk&キャラ素材配布所 | 個人の公式収益化以外は有償許可・事前連絡 |
| ずんだもん立ち絵を商用利用 | 坂本アヒル氏の立ち絵(ニコニコ静画) | 個人の広告収益は非商用扱い、企業案件は問い合わせ |
| 他チャンネルと絵柄を被らせない | BOOTH有料・依頼・自作 | 商品ページ・契約で条件を確定 |
表の「可」は、配布ページまたは公式ガイドラインで明記を確認できた範囲だけを書いています。どの配布所でも、ダウンロード直前に配布ページと同梱READMEを自分の目で読むことが前提です。
立ち絵を入手したあと、VOICEVOX・YMM4を使った制作の流れ(口パク設定〜書き出し)をどこまで時短できるかはずんだもん動画の作り方にまとめています。
今すぐ結論だけ知りたい人向けの要点3点
- 最速の入手先: 商用利用・収益化・改変・再配布まで配布ページに明記している「たぬき式ゆっくり」が、規約を読む時間を最短にできる入口。YMM4の動く立ち絵形式(まばたき・口パク差分入り)で配布されているため、リネーム作業もほぼ発生しません
- 絶対に踏んではいけない線: 「無料配布=商用利用可」ではない。さらに厄介なのは、配布者が「商用利用」という言葉で何を指しているか(個人のYouTube収益化を含めるかどうか)が配布者ごとに違うこと。定番のきつね式は2026年に規約が改定されており、古いまとめ記事の情報は当てになりません
- YMM4に入れるまでの所要時間: 素材選び10分+規約確認5分+YMM4への登録5〜15分。合計20〜30分で1キャラ。ほぼ全員が詰まるのは「パーツ画像のファイル名リネーム」工程
先にここを開いておくと早い → YMM4 立ち絵 表示されない
ゆっくり解説と同じ作り方で、声と立ち絵をずんだもんに差し替えることもできます。差分だけ知りたい人はずんだもん動画の作り方(ライセンスの落とし穴つき)を見てください。
霊夢・魔理沙の立ち絵をフリーで入手できる素材配布所10選【比較表】
結論、最初のダウンロード先として迷ったら「たぬき式ゆっくり」、他チャンネルと同じ定番の見た目を優先するなら「きつね式(きつねゆっくり)」ですが、後者は規約の確認量が多いぶん時間がかかります。以下は主要なゆっくり素材配布所を、副業として収益化する人が気にする列だけに絞って並べた比較表です。
| サイト名(配布者) | 主なキャラ | 商用利用可否 | クレジット要否 | 改変可否 | 入手形式 |
|---|---|---|---|---|---|
| たぬき式ゆっくり | たぬき霊夢・たぬき魔理沙・オリジナル | 配布ページで明確に可と明記(収益化動画・商用利用OK。東方キャラ部分は東方Projectのガイドラインに従う) | 不要(記載は歓迎) | 可(改変・改変素材の配布まで可と明記) | ZIP(PNG、YMM4の動く立ち絵対応。README・規約同梱) |
| きつね式(きつねゆっくり/nicotalk&キャラ素材配布所) | 霊夢・魔理沙を中心に東方キャラ多数 | 2026年5月16日付の規約で、個人・法人を問わず商用利用は事前連絡と有償許可が必要。ただし原著作者が認めるプラットフォームの公式収益化システムによる個人の収益は許可なしで可と整理 | 規約本文で確認 | 許可された用途での軽微な改変(色変え・パーツ差し替え)は可、改変素材の共有は不可 | キャラ素材形式(YMM3系)。YMM4では変換・リネームが必要 |
| BOOTH(個人絵師の販売・無料頒布) | みりとる式、れいにぃ式など霊夢・魔理沙の立ち絵が多数。VOICEVOX系も | 商品ページに個別記載。「商用利用可」と書かれた商品を選べる | 商品による | 商品による | ZIP(PSD/PNG。YMM4対応を明記した商品もある) |
| pixivFANBOX・pixiv(絵師の支援ページ・作品ページ) | 絵師ごと | 絵師が個別に設定。支援者限定配布もある | 個別 | 個別 | PSD/PNG |
| ニコニ・コモンズ/ニコニコ静画 | 東方キャラ中心 | 素材ごとにコモンズ側の利用条件設定を確認 | 素材ごと | 素材ごと | PNG/PSD |
| dairi様の立ち絵 | 東方キャラ(6頭身寄りで、ゆっくり系では珍しい等身) | 配布ページで要確認(本記事執筆時点の公開情報では一律の可否を確認できず) | 要確認 | 要確認 | PNG/PSD |
| くまの巣式 | 東方キャラ | 配布ページで要確認 | 要確認 | 要確認 | PNG |
| 天夜式ゆっくり立ち絵 | 霊夢・魔理沙ほか主要キャラ | 配布ページで要確認 | 要確認 | 要確認 | PNG |
| 神威式ゆっくり | 東方キャラ | 配布ページで要確認 | 要確認 | 要確認 | PNG(YMM4では要リネーム) |
| 坂本アヒル様配布のずんだもん立ち絵 | ずんだもん(VOICEVOX系) | 東北ずん子ガイドライン準拠を示す表記があり、同ガイドラインの範囲で利用 | ガイドラインに従う(任意と紹介されている) | 紹介記事では可とされる。配布ページで要確認 | PSD/PNG |
表の読み方について、ひとつ正直に書いておきます。「可」と書いた欄は、本記事の執筆時点(2026年9月)に配布ページまたは公式ガイドラインで明記を確認できたものだけです。「要確認」は嘘を書かないための表記であり、「使えない」という意味ではありません。他サイトのまとめ記事では全サイトに一律で「商用利用可」と丸が付いていることがありますが、個人の絵師が運営する配布所は規約を予告なく改定できます。実際、きつね式は2026年に規約が大きく書き換わりました。第三者のまとめが最新である保証はどこにもないので、ダウンロードする直前に配布ページを開き、同梱のREADMEまで読む——この20秒を省かないことが、結果的にいちばん速い道になります。
独自視点1:無料の素材配布所選びの分岐点は「絵柄」ではなく「規約を読む時間」です。 立ち絵の見た目で選ぼうとすると10サイトを巡回して1時間が溶けますが、副業として本数を積む人にとって本当のコストは絵柄探しではありません。「規約が1ページにまとまっていて、商用利用の可否が主語つきで書かれているか」で絞り込むと候補は一気に2〜3件になります。まず規約が明快な配布所で1本作り切り、チャンネルの方向性が固まってから絵柄にこだわる——この順番のほうが、途中で作業が止まりません。
目的別・立ち絵の選び方フローチャート
結論、あなたの状況を3つの質問に通せば、上の10サイトのどれを開くべきかは1分で決まります。
- 「今日中に1本作りたい」か? → はい、なら「たぬき式ゆっくり」。規約が1ページに集約されており、商用利用・改変・再配布の可否が読んだ瞬間に確定します。いいえ、なら次へ
- 「視聴者が見慣れた定番の霊夢・魔理沙がいい」か? → はい、なら「きつね式(きつねゆっくり)」。ただし2026年版の規約を最初から最後まで読み、自分の収益の形(YouTube広告のみか、企業案件もあるか)が許可なしの範囲に収まるかを確認する必要があります。いいえ、なら次へ
- 「他チャンネルと絵柄が被るのが嫌」か? → はい、なら BOOTH の有料立ち絵か、後述の自作・依頼へ。いいえ、なら「くまの巣式」「dairi様」「天夜式」、BOOTHのみりとる式など、定番から少し外れた配布所を当たってみてください
この3問に答えるだけで、立ち絵探しの巡回時間はほぼゼロになります。副業として続ける前提で言えば、最初のキャラを決める作業に時間をかけすぎるのは典型的な失速パターンです。立ち絵は後から差し替えられますが、公開していない動画は1再生も生みません。
補足として、キャラを2人(霊夢役と魔理沙役のような掛け合い)にするか1人にするかも早めに決めておくと手戻りが減ります。掛け合い形式は台本が書きやすく視聴維持率も作りやすい反面、素材の準備量と規約確認の対象が単純に2倍になります。1人語り形式なら準備は半分で済みますが、台本の面白さで押し切る必要があるため、書き慣れていない段階では難度が上がります。最初の数本は「同じ配布所の2キャラ」で掛け合いを組むのが、準備コストと作りやすさのバランスが取りやすい構成です。同じ配布所なら規約が共通で絵柄のテイストも揃うため、画面が散らかりません。
なお、ゆっくり実況というジャンル自体に限らず、顔出しなしで動画を量産する設計そのものを先に押さえておきたい場合は 雑学動画 作り方 が制作術のハブになっています。台本→音声→映像という工程全体を見てから素材を選ぶと、後戻りが減ります。
用途別・最低限そろえるべきパーツ数の目安
| 作りたい動画 | 必要な立ち絵の種類 | 用意するパーツの目安 | 準備時間の目安 |
|---|---|---|---|
| まず1本だけ試す | 静止立ち絵(表情1〜2種) | 2〜5枚 | 15分 |
| 週1本の解説チャンネル | 動く立ち絵(口パク・まばたき) | 20〜40枚 | 30〜60分 |
| 毎日投稿・複数キャラ掛け合い | 動く立ち絵+表情差分・服差分 | 50枚以上×キャラ数 | 2〜3時間 |
霊夢・魔理沙の立ち絵をダウンロードする手順と、ファイルの中身
結論、霊夢・魔理沙の立ち絵のダウンロード自体は配布ページのリンクを押すだけで1分もかかりません。時間を取られるのは「どのファイルを落とせばいいか分からない」「解凍したら大量のPNGが出てきて手が止まる」の2点なので、ここで先に中身の構造を理解しておきます。
たぬき式ゆっくりをダウンロードする流れ
- 配布ページ(たぬき式ゆっくり 完全無料のゆっくり立ち絵 配布ページ)を開き、利用規約の欄を先に読む
- たぬき霊夢・たぬき魔理沙のZIPをダウンロードする
- ZIPを解凍し、同梱のREADMEと規約ファイルを開いて、配布ページの記載と食い違いがないか確認する
- キャラごとのフォルダを、動画素材用の恒久的な置き場所(例:ドキュメント配下の「立ち絵」フォルダ)に移す
- YMM4の「キャラクターの編集」で動く立ち絵として登録する(手順は後述のYMM4の章)
たぬき式はYMM4の動く立ち絵フォーマットに対応しており、まばたきと口パクの差分があらかじめ用意されています。つまりYMM3時代のキャラ素材で必要だったリネーム作業がほぼ発生せず、「ダウンロードしてから画面に霊夢が出るまで」の距離が最も短い配布所です。配布ページの最終更新は2026年3月と案内されていました。
ただし、たぬき式の規約でも、霊夢・魔理沙のような東方Projectの二次創作キャラクターについては「完全に自由」ではなく、東方Projectの公式ガイドラインに従うよう明記されています。オリジナルのサンプル素材と東方キャラ素材で扱いが違う、という点は見落としやすいので注意してください。
きつね式(きつねゆっくり)をダウンロードする流れ
きつね式は、nicotalk&キャラ素材配布所で配布されている定番のゆっくり素材です。ダウンロードの操作自体は同じですが、使う前に読むべき文書が多いのが特徴です。
- 作者(きつね(仮)氏)のCi-enに掲載されている「きつねゆっくり素材利用規約」の最新版を読む
- 改変素材などに関する規約補足記事もあわせて読む
- 自分の利用形態が「許可なしで使える範囲」か「事前連絡・有償許可が必要な範囲」かを判定する
- 判定できない場合は、使う前に作者へ問い合わせる
- 素材をダウンロードし、YMM4で使う場合は動く立ち絵形式に合わせてリネーム・変換する
きつね式は霊夢・魔理沙の「いちばん見慣れた顔」なので、視聴者にとってのわかりやすさは抜群です。一方で、規約の確認量と、YMM4への取り込みの手間の両方が、たぬき式より確実に多くなります。
ダウンロードしたZIPの中身:静止立ち絵と動く立ち絵の構造の違い
結論、ゆっくり実況の立ち絵は「1枚の完成イラスト」ではなく、目・口・眉・輪郭・体が別ファイルに分かれたパーツ画像の集合体です。ここを理解していないと、ダウンロードしたZIPを開いた瞬間に大量のPNGが出てきて手が止まります。
動画編集ソフトは、音声の波形に合わせて口のパーツを差し替え、一定間隔で目のパーツを差し替えることで「喋っている・まばたきしている」ように見せています。つまり立ち絵とは、絵というより差し替え表に近いものだと考えると腑に落ちます。
| 種類 | 仕組み | 必要な素材点数 | 向いている人 |
|---|---|---|---|
| 静止立ち絵(シンプル立ち絵) | 完成済みの1枚絵を表情ごとに切り替えるだけ | 数枚〜10枚 | 初めての1本を最短で出したい人 |
| 動く立ち絵 | 口の開閉・目の開閉パーツを音声とタイマーに連動させる | 20〜50パーツ以上 | 継続してチャンネルを運営する人 |
いわゆる「饅頭形」と呼ばれる丸い輪郭の立ち絵は、ゆっくり実況というジャンルの初期から定着したスタイルです。パーツ構造が単純で、初心者向け配布素材でも採用されやすい傾向があります。一方、dairi様の立ち絵のように等身の高いタイプは、同じジャンルの中で視覚的に浮きやすく、それが差別化にもなればミスマッチにもなります。
ファイル形式にも触れておきます。配布素材は大きく「PSD(レイヤー分けされた画像データ)」と「パーツごとに分割済みのPNG群をまとめたZIP」の2種類です。PSDはPhotoshopやクリップスタジオ、無料ならGIMPやKritaで開いてレイヤーを書き出す作業が必要になります。PNG群のZIPはそのままYMM4に持っていけることが多く、初心者にとっては後者のほうが圧倒的に楽です。編集ソフトを先に決めてから、それに対応した形式で配布されている素材を探す——この順番を守るだけで、無駄なダウンロードが減ります。
AviUtlで立ち絵を動かすつもりなら、PSDをそのまま扱える拡張(PSDToolKit)を使う流れが一般的で、PNG群より PSD 配布の素材が向く場面もあります。AviUtl側での立ち絵の配置・口パク・まばたきの設定は AviUtlで立ち絵を動かす方法 にまとめました。
余談として、ゆっくり実況・解説そのものの制作フローをAI前提で組み直したい場合は ゆっくり解説 作り方 AI に台本生成から書き出しまでの手順をまとめています。
きつね式ゆっくりは2026年に規約が改定:使う前に確認すること
結論、きつね式(きつねゆっくり)は「定番だから大丈夫」で使える素材ではなくなっています。2026年5月16日付の素材利用規約では、個人・法人を問わず商用利用には事前連絡と有償の許可が必要と整理され、例外として「原著作者が利用や収益を許可しているプラットフォームで、公式のシステムを使って得る個人の収益」が挙げられています。
経緯を時系列で整理します。
| 時期 | 出来事(公開情報で確認できた範囲) |
|---|---|
| 2025年12月 | 作者がXで「きつねゆっくりは2026年中に配布や利用が全て停止となる可能性がある」と告知。背景として悪質な規約違反への対応負担を説明。あくまで「可能性」で決定ではない |
| 2026年1月 | 規約に追記。「規約にダメと書いていないからやってよい」という利用者の自己判断が違反の原因になっている旨が明記される |
| 2026年5月16日 | Ci-enに「きつねゆっくり素材利用規約」を掲載。常に最新版がすべての利用に適用されると明記 |
この記事の執筆時点(2026年9月)では、配布・利用の全面停止が確定したという告知は確認できていません。ただし「可能性がある」と作者自身が発信した以上、きつね式だけでチャンネルを組むのは、素材を差し替えられない状態で走るリスクを抱えることになります。
2026年版の規約で押さえるべき要点
- 商用利用の定義が広い:直接・間接を問わず経済的利益が生じる利用を商用利用とし、個人か法人かは問わない
- 個人の公式収益化は例外:原著作物の著作者が利用・収益を認めるプラットフォーム上で、公式の仕組みを使って得る収益は許可なしで可とされている。東方Project由来のキャラをYouTubeで使う個人の広告収益は、この例外にあたると読める構造
- 例外に入らないもの:企業案件・PR動画・法人名義での利用などは、事前連絡と有償許可の対象。料金はCi-enの料金表・見積もりで案内されている
- 禁止事項:無断の商用利用、素材を使ったAI学習・AI生成、Amazon Video Direct・Vimeo・Dailymotionへのアップロード、政治的なメッセージへの利用、反社会的勢力による利用、素材のイメージを損なう改変など
- 改変:許可された用途での軽微な改変(色変え・パーツ差し替え)は可。ただし改変した素材を他人と共有することは不可(合作動画での利用は可とされる)
- 原作側の許可は別:東方キャラなど原作があるキャラクターは、原作者側の許可も自分で満たす必要がある
独自視点2:きつね式の規約で一番効いてくるのは「AI生成への利用禁止」です。 2026年のゆっくり動画制作では、立ち絵をAIで量産・加工したり、画像生成で差分を作ったりする工程が珍しくありません。きつね式の素材をAIに読み込ませて表情差分を作る、素材を参照画像にして似た立ち絵を生成する——こうした「便利な時短」がそのまま禁止事項に当たり得ます。AIで差分を作りたいなら、最初から改変・派生素材の制作を明示的に許可している配布所(たぬき式など)を選ぶほうが安全です。
規約は長く、細部の解釈に迷う箇所もあります。迷ったら使わない、または作者に問い合わせる。作者自身が「規約に書いていないから大丈夫」という自己判断を問題視している以上、グレーを自分に有利に読む選択肢はありません。
商用利用の線引き:配布者規約と東方Projectガイドラインの二重チェック
結論、東方Project由来のキャラクター(霊夢・魔理沙など)を使ったゆっくり実況は、個人のファン活動であれば動画配信サービスへの投稿と収益化機能の利用まで公式に認められています。ただしこれは「キャラクターを使ってよい」という許可であって、「その絵を描いた絵師の画像を使ってよい」という許可ではありません。2枚の許可証が要る、というのはそういう意味です。
東方Project側のガイドライン(公式に確認できる範囲)
上海アリス幻樂団が公開している二次創作ガイドラインと、2021年7月8日に追加された「動画配信サービスへの投稿に関するガイドライン」の要点は次のとおりです(二次創作ガイドラインは2024年5月31日に更新されており、最新版は必ず公式ページで確認してください)。
- 個人でのファン活動としての二次創作は、常識の範囲内で基本的に自由
- 創作性のある二次創作動画であれば、動画配信サービスへの投稿が認められる。動画投稿サイトの収益化機能の利用も非営利の扱いとして許可されている
- 企業が営利目的で二次創作やファン活動を行う場合は、個別に問い合わせが必要
- クラウドファンディングは基本的に実施すべきでないとされ、どうしても実施したい場合は無断で行わず個別に問い合わせる
つまり、副業として個人名義でゆっくり実況を作り、YouTubeの収益化プログラムで広告収益を得る——この形は、公式ガイドラインの想定内に収まりやすい典型例です。ここは安心してよい部分です。
配布者側の規約(こちらが事故の本体)
問題は絵師・配布者の規約のほうです。ここで最大の落とし穴になるのが、「商用利用」という言葉の定義が配布者ごとに違うという事実です。
- 「個人がYouTubeで収益化するのは商用利用に含めない」と整理している配布者
- 「広告収益が発生する時点で商用利用」と整理している配布者
- 「商用利用の定義は広く取るが、個人の公式収益化だけは例外として認める」と整理している配布者(2026年版のきつね式はこの型)
同じ「個人のYouTube広告収益」でも、配布者によって「そもそも商用ではない」「商用だが例外的に許可」「商用なので要許可」と扱いが3通りに分かれます。結果として使える・使えないが一致することもありますが、企業案件を1本受けた瞬間に扱いが変わる点では、どの型も共通しています。
チェックすべきは「商用利用可と書いてあるか」ではなく「商用利用の定義が書いてあるか」です。多くの解説記事が「商用利用可の素材を選びましょう」で終わっていますが、実務上もっと危ないのは、"商用利用不可"とだけ書かれていて定義が示されていない素材です。この場合、個人の収益化動画が該当するのかどうかを読み手が判断できません。判断できない素材は使わない、あるいは配布者に問い合わせる。この一手を面倒がらないことが、チャンネルを長く守る最も安い保険になります。
商用利用前チェックリスト(8項目)
- 配布ページ本体とキャラクター個別ページの両方に目を通したか
- 「商用利用」の語が使われている場合、その定義(個人の収益化を含むか)が書かれているか
- クレジット表記が必須か、任意か、推奨か。必須なら指定フォーマットがあるか
- 改変(色変え・パーツ追加・トリミング)の可否。AIでの加工・生成への利用が禁止されていないか
- 再配布・派生素材の配布・販売の可否
- 元キャラクターが東方Project由来か、VOICEVOX等の別ライセンス体系か
- 法人化・チーム運営・企業案件を受ける予定があるなら、その条件が別建てで書かれていないか
- 規約に更新日・改定履歴があるか(あるなら定期的に見に行く)
このチェックリストを通し終えたら、規約ページのスクリーンショットを取得日つきで保存しておいてください。配布者が規約を改定したり配布を停止したりしたときに、「自分がいつの時点の規約に従って制作したか」を説明できる材料になります。
立ち絵まわりでよくあるNG行為
結論、規約違反の実例は「読まずに使う」「書いてある表記義務を省く」「禁止されている改変をする」の3類型にほぼ収まります。派手な違反より、うっかりのほうが圧倒的に多いのが実情です。
- 「フリー素材」の4文字だけを見て収益化動画に使う:無料公開と商用利用可はイコールではありません。最も多い誤解です
- クレジット表記の省略・自己流フォーマット化:配布者が指定フォーマットを示している場合、そのまま書くのが原則。「絵師名だけ書けばいいだろう」という判断は規約違反になり得ます
- 規約が曖昧・不記載の素材を「たぶん大丈夫」で使う:判断材料がない素材は使わない、が最も安い解決策です
- 改変禁止素材のトリミング・色変え:サムネイル用に切り抜くのも改変にあたる場合があります
- 素材をAIに読み込ませて差分や類似立ち絵を作る:AI学習・生成への利用を禁止している配布所があります
- 個人向け配布素材を企業案件・PR動画に流用:活動の規模や性質が変わったら、その時点で規約を読み直す
- 旧規約時代の認識のまま使い続ける:配布サイトの更新履歴・お知らせは定期的に見に行く
- 素材を加工して「自作」として再配布・販売:明確にアウトになりやすい行為です
- 複数キャラをまとめてダウンロードして規約は1つだけ読む:キャラごとに条件が違う配布所では成立しません
これらが問題になったときの実害は、動画単位の削除・非公開化、該当動画の収益無効化、そして繰り返した場合のチャンネルへの警告という形で現れ得ます。副業として積み上げたチャンネルが素材の確認不足で止まるのは、費用対効果の面でも割に合いません。
なお、実際にYouTubeから警告が届いた場合、それがコミュニティガイドライン違反の警告なのか著作権侵害の警告なのかで、影響も対処もまったく変わります。種類の見分け方、有効期限、異議申し立ての流れは YouTube違反警告の種類と確認方法 に整理しているので、立ち絵を使い始める前に一度目を通しておくことを強くおすすめします。事後に読むのと事前に読むのとでは、取れる選択肢の数が違います。
本記事は一般的な情報の整理であり、法的な助言ではありません。個別の判断に迷う場合は、配布者への直接確認や専門家への相談を検討してください。
編集ソフトで1から組む前に、完成形を自動で1本YMM4やAviUtlで台本・音声・字幕を1本ずつ組むと30分以上かかります。Shorty はテーマを入れるだけで、AIナレーション・字幕・BGM入りの縦型ショートを自動で書き出します。無料プランは30日3本まで。登録不要で台本を見るずんだもんの立ち絵をフリーで商用利用する条件
結論、ずんだもんの立ち絵は「坂本アヒル氏の立ち絵素材」を使い、東北ずん子・ずんだもんプロジェクトのキャラクター利用ガイドラインの範囲で使うのが定番です。個人がYouTubeで広告収益を得る程度は、公式ガイドライン上「非商用の範囲」と明記されているため、ゆっくり系より判断が明快な部分があります。一方で、東方Projectとはまったく別のライセンス体系なので、「ゆっくり立ち絵と同じ感覚」で扱うと条件を読み違えます。
公式ガイドラインで確認できること
東北ずん子・ずんだもんPJ公式サイトのキャラクター利用ガイドラインでは、次の点が示されています(2026年9月確認)。
- 個人が自分のブログやYouTubeに広告を出す、スーパーチャットを受け取る、ニコニコ動画のクリエイター奨励プログラムに参加する程度は非商用の範囲
- 所属企業以外からのスポンサー案件などは有償利用となり、問い合わせが必要とされる
- 成人向けの表現、政治・宗教の支持や批判、ヘイトスピーチや誹謗中傷、キャラクターのイメージを著しく損なう利用は禁止
- 公式イラストをNFTやスタンプとして販売することは禁止
また2023年には、企業の利用についても条件付きで問い合わせなしの無料利用が可能になったと報じられました。ただし企業・スポンサー絡みの扱いは条項ごとに細かく分かれているので、該当しそうな人は必ずガイドライン本文を読んでください。
坂本アヒル氏の立ち絵素材を使う場合
坂本アヒル氏がニコニコ静画で配布しているずんだもんの立ち絵素材には、東北ずん子ガイドライン準拠を示す「(ず・ω・きょ)」の表記があります。紹介記事では、公式規約に準じた商用利用や改変・加工しての利用が可能で、クレジット表記やコンテンツツリー登録は任意と説明されています。ただしこれは第三者による紹介なので、最終的には配布ページの記載を自分で確認してください。
| 確認項目 | 東方Project由来の立ち絵 | VOICEVOXキャラ(ずんだもん等)の立ち絵 |
|---|---|---|
| キャラクター側のガイドライン主体 | 上海アリス幻樂団(東方Project公式) | キャラクターごとの権利者(東北ずん子・ずんだもんPJなど) |
| 絵そのものの規約主体 | 立ち絵を描いた配布者(絵師) | 公式配布素材、または二次創作立ち絵の配布者 |
| 個人の収益化 | 創作性のある二次創作動画として認められる | ずんだもんは個人の広告収益・スパチャ程度は非商用の範囲と明記 |
| 法人・企業利用 | 個別に問い合わせが必要 | スポンサー案件等は有償利用・問い合わせ(緩和されたケースあり) |
| 立ち絵ごとの追加条件 | 配布者が個別に設定 | 「ガイドライン準拠」と示す配布者と、独自基準を設ける配布者が混在 |
二次創作の立ち絵の中には、絵師が独自の基準を設けているものもあります。キャラクター側のガイドラインと絵師側の規約を両方見るという原則は東方系とまったく同じです。結局のところ、権利者が2者いる構造はどのキャラクターでも変わりません。
音声側については、VOICEVOX本体の利用規約とキャラクター個別の規約が別に存在します。この整理は VOICEVOX 商用利用 YouTube に音声側の視点でまとめてあるので、立ち絵と音声をセットで確認したい場合はあわせて読んでください。ずんだもんの立ち絵を入手したあと、口パクやまばたきを付けて動かす方法は ずんだもん立ち絵の動かし方 で手順化しています。
YMM4に立ち絵を登録する手順【所要15分・8ステップ】
結論、YMM4(ゆっくりMovieMaker4)で立ち絵を使う最大の関門は読み込みではなく、パーツ画像のファイル名をYMM4の命名規則に合わせるリネーム作業です。ここを知らずに「ZIPを入れれば動く」と思っていると必ず止まります。
まず前提を2つ。YMM4はWindows専用で、Mac・Linux・ChromeOS・iOS・Androidでは動作しません。そして、YMM3で使われていた「キャラ素材」形式はYMM4ではそのまま対応しておらず、YMM4は「動く立ち絵素材」という別の仕組みを採用しています。きつね式や神威式のような有名素材はYMM3時代のナンバリングで配布されていることがあり、その場合はリネームか変換ツールを通す必要があります(YMM3用素材をYMM4用に一括リネームするツールが有志により公開されています)。
- 配布サイトから立ち絵素材のZIPをダウンロードし、同時に規約ページをスクリーンショット保存する
- ZIPを解凍し、キャラクター1人分のフォルダとして任意の場所に置く(後で移動するとYMM4側の参照が切れるので、最初から恒久的な置き場所を決める)
- フォルダ内のパーツ画像のファイル名を確認する。YMM4の動く立ち絵の命名規則では、たとえば目のパーツなら
パーツ名.0.pngが完全に閉じた状態、続く番号が中間フレーム、拡張子直前に番号が付かないパーツ名.pngが開いた状態にあたります - 命名規則に合っていなければリネームする。手作業のほか、YMM4の「動く立ち絵素材マネージャー」から編集する方法、有志の一括リネームツールを使う方法があります
- YMM4を起動し、メニューの「ファイル」→「キャラクターの編集」を開く
- 立ち絵を設定したいキャラクターを選び、立ち絵の種類を「動く立ち絵」に変更する
- 「素材の場所」で、手順2で置いたフォルダを指定する。プレビューに立ち絵が出れば成功
- タイムラインに音声アイテムを置き、口パクが音声に連動するかを再生して確認する。必要なら概要欄用のクレジット文をこの時点でメモしておく
うまく表示されない場合、原因の大半は「ファイル名が命名規則に合っていない」「フォルダ階層が1段深い(キャラフォルダの中にもう1つフォルダがある)」「YMM4のバージョンが古い」の3つです。この3点の切り分け手順は YMM4 立ち絵 表示されない に詳しくまとめているので、5分以上悩んだらそちらを開いてください。
時間の実感として、規約を読むのに5分、素材選びに10分、リネームを含むYMM4登録に5〜15分。1キャラ目は30分前後かかりますが、命名規則を一度覚えてしまえば2キャラ目からは10分を切ります。最初の1回だけが重い工程だと理解しておくと、途中で投げ出さずに済みます。たぬき式のように最初からYMM4の動く立ち絵形式で配布されている素材なら、手順3〜4がほぼ省略でき、1キャラ目から10〜15分で登録まで終わります。
ゆっくり立ち絵を自作・依頼する方法【AI画像生成・外注相場】
結論、配布素材で被りが気になる、あるいは規約の変数を減らしたいなら、自作か依頼の二択です。自作は「AIでベース画像を生成する」→「パーツごとに切り分けて背景を透過する」→「YMM4の命名規則でリネームする」の3工程、依頼は相場よりも「発注前に詰める5点」が成否を分けます。
自作の6ステップ
絵が描けなくても成立しますが、AI生成ツール側の商用利用条件を確認する工程が新たに増える点は必ず頭に入れておいてください。
- キャラクターの仕様を決める:等身(2〜3頭身の饅頭形か、4〜6頭身か)、髪色、服装、表情の種類。ここを曖昧にすると、生成のたびに別人が出てきてパーツが合わなくなります
- AI画像生成でベースを作る:アニメ調の生成が得意なツールとしてNovelAI、汎用のStable Diffusion系、手軽さならCanvaのAI機能などが挙げられます。プロンプトでは正面向き・全身・単色背景・表情を明示し、同じシード/同じプロンプトで表情違いを複数枚出すのがコツです
- 生成ツールの利用規約を確認する:ここが自作特有の落とし穴です。NovelAIは生成物の商用利用に制限が設けられている旨が案内されており、Stable Diffusion系は使用したモデル(チェックポイント)のライセンス次第で条件が変わります。「AIで作ったから自分のもの」と即断せず、ツールとモデル両方の条件を読んでください。既存の配布立ち絵を参照画像として読み込ませるのは、配布者の規約(AI利用禁止)に触れる可能性があります
- 背景を透過する:単色背景で生成しておけば、画像編集ソフトの自動選択や背景除去機能で比較的きれいに抜けます。無料ならGIMPやKrita、Webの背景除去サービスでも実用範囲です
- パーツを分割する:最低限「体+頭(顔の中身なし)」「目:開・半目・閉」「口:閉・半開・開」があれば動く立ち絵として成立します。目と口は同じ座標・同じキャンバスサイズで書き出すこと。ここがズレると顔がガタつきます
- 命名規則に沿ってリネームし、YMM4に登録する:前章の手順5〜8と同じです
自作の最大の利点は、他チャンネルと絵柄が絶対に被らないこと、そして配布者規約という変数が1つ消えることです。逆に欠点は、パーツ分割の品質が動画の印象を直撃することと、AI生成ツール側の規約という別の変数が増えることです。差し引きで言えば、「チャンネルの方向性が固まり、あと半年は同じキャラで続ける」と決まってから着手するのが合理的です。最初の数本を自作立ち絵で始めると、ほぼ確実に公開が遅れます。
なお、既存の配布立ち絵をトレースしたり、極端に似せて生成したりするのは自作とは呼べません。オリジナリティのある造形であることが、自作を自作たらしめる前提です。霊夢・魔理沙といった東方キャラを自作する場合は、絵は自分のものでもキャラクターは東方Projectのものなので、二次創作ガイドラインの側は引き続き適用されます。この整理は 霊夢 魔理沙 ゆっくり 作り方 でもう少し噛み砕いています。
立ち絵を依頼する場合の相場
立ち絵の外注相場はキャラクターデザインを含まない立ち絵1体で1万円台から、デザインから起こす場合は5万円前後が一つの目安です。ゆっくり実況用のデフォルメ立ち絵であれば、VTuber向けのフル装備な立ち絵より安く収まることが多い一方、表情差分・口パク差分の枚数で料金は素直に増えます。
| 依頼先 | 価格帯の目安 | 特徴 | 商用利用の扱い |
|---|---|---|---|
| ココナラ | 数千円〜数万円(出品者による幅が大きい) | 出品数が多く比較しやすい。サービス手数料は22% | 出品ページに商用利用オプションの記載があることが多い |
| SKIMA | 数千円〜数万円 | イラスト・キャラクターデザインに特化。手数料は取引額に応じて11〜22% | リクエスト時に用途を明示して交渉 |
| 絵師へ直接依頼(X・pixiv経由) | 絵師次第 | 仲介手数料が乗らない。トラブル時の保護もない | 個別契約。書面(DMのやり取りでも可)で残す |
| 制作会社・フリーランスへの発注 | 5万〜20万円程度 | 品質と納期の安定。キャラデザ込みの見積もりになりやすい | 契約書で利用範囲を明記するのが通常 |
参考として、公開されている相場情報では、VTuber用の立ち絵が5万円前後(キャラクターデザインを含む場合はさらに3〜4万円程度加算)、ゲーム用のB5〜A4サイズ立ち絵が5万円前後、キャラクターデザイン+立ち絵のみで1万〜20万円という幅が示されています。ゆっくり実況の饅頭形立ち絵は描画量が小さいため、この相場の下限側に寄りやすいと考えてよいでしょう。
発注前に必ず詰める5点
- 著作権の扱い:多くの場合、著作権は制作者(絵師)に残ったままです。譲渡を希望するなら明示的に交渉し、料金も変わります
- 利用範囲:YouTube動画内での使用、サムネイルでの使用、SNSアイコン、グッズ化——どこまで含むかを列挙する。「商用利用可」の4文字で済ませない
- 収益化の明記:広告収益・メンバーシップ・企業案件のどこまでが許諾範囲かを文章にする。多くの絵師は、収益を伴う利用に対して追加料金を設定しています
- 差分の枚数:目(開・半・閉)、口(閉・半・開)、表情(通常・喜・怒・驚)など、必要なパーツを枚数で指定する。後から追加すると追加料金になります
- 納品形式:YMM4の動く立ち絵として使う旨を伝え、パーツ分割済みのPNG(同一キャンバスサイズ)またはレイヤー整理済みPSDで納品してもらう。ここを伝え忘れると、1枚絵が届いて自分で切る羽目になります
依頼は「お金で時間を買う」選択ですが、上記5点を詰めずに発注すると、納品後に使えないものが手元に残ります。逆に言えば、この5点をテンプレとして毎回コピペするだけで、外注の失敗率は大きく下がります。なお、東方キャラの立ち絵を依頼する場合、絵師との契約とは別に東方Projectの二次創作ガイドラインが引き続き適用される点にも注意してください。お金を払ったから権利関係が全部クリアになる、という構造ではありません。
立ち絵を入手したら次にやること:制作方法の比較と次の一歩
結論、立ち絵は入手した時点では「素材」にすぎず、動画になるのは台本・音声・編集ソフトとつながってからです。入手後の次の一歩は、使う編集ソフトとキャラクターで分かれます。
| 入手した立ち絵・状況 | 次にやること | 参考になる記事 |
|---|---|---|
| 霊夢・魔理沙を入手、まだ1本も作っていない | 無料ツールだけで1本通して作る | ゆっくり動画の作り方(無料) |
| 霊夢と魔理沙の掛け合いで解説したい | 2キャラの役割分担と台本の型を決める | 霊夢と魔理沙のゆっくり解説の作り方 |
| ずんだもんの立ち絵を入手 | 口パク・まばたきを付けて動かす | ずんだもん立ち絵の動かし方 |
| AviUtlで編集したい | PSDToolKit等で立ち絵を配置・連動させる | AviUtlで立ち絵を動かす |
| YMM4に登録したのに出ない | 命名規則・フォルダ階層・バージョンを切り分ける | YMM4 立ち絵 表示されない |
| 雑学ネタを解説するので、立ち絵のほかに挿絵も要る | ネタのジャンル別に、商用利用できる画像の入手先を決める | 雑学動画の画像・素材の集め方 |
最初の1本を最短で出すなら、たぬき式の霊夢・魔理沙をYMM4に登録し、ゆっくり動画の作り方(無料)の流れで台本→音声→書き出しまで一気に通すのがいちばん迷いません。途中で立ち絵が消えたり口が動かなかったりしたら、まず YMM4 立ち絵 表示されない で原因を3つに切り分けてください。
立ち絵を使わない選択肢も含めた制作方法の比較
立ち絵は「顔出しなし動画の必須要素」ではありません。規約確認とパーツ登録の工程ごと省きたいなら、立ち絵を前提としない制作方法を選ぶ手もあります。
| 制作方法 | 立ち絵素材 | 規約確認の手間 | 費用の目安 | 向いている人 |
|---|---|---|---|---|
| YMM4+無料配布立ち絵 | 必要(自分で選定・登録) | 配布者ごとに個別確認 | 無料 | 立ち絵にこだわって作り込みたい人 |
| YMM4+有料立ち絵(BOOTH等) | 必要(購入) | 商品ページの記載で比較的明確 | 1,000〜5,000円程度 | 絵柄で差別化したい人 |
| YMM4+依頼した専用立ち絵 | 必要(外注) | 契約で範囲を確定できる | 1万〜20万円 | チャンネルの顔を固定したい人 |
| 立ち絵を使わない構成(テロップ+素材映像) | 不要 | 映像素材側の規約のみ | 無料〜 | キャラクター性より情報量で勝負する人 |
| Shorty(当サイトが開発・運営するAI動画自動生成ツール) | 不要(選定・登録工程が発生しない) | 立ち絵の規約確認は不要(生成物の扱いはツール側の規約に従う) | 無料プランあり | まず1本作って手応えを見たい人 |
Shortyは当サイトが開発・運営しているAI動画自動生成ツールで、台本からショート動画までを自動生成します。ただし無料プランは 1本30秒まで・30日で3本まで・保存7日・ショート形式のみ という制約があり、10分の長尺ゆっくり実況を作る用途には向きません。長尺を主戦場にするなら、この記事で紹介した立ち絵+YMM4の組み合わせのほうが確実です。どちらが優れているという話ではなく、作りたい動画の尺と、規約確認に割ける時間で選び分けるものだと考えてください。Shortyで台本・音声・字幕まで自動生成する具体的な手順はAIでショート動画を作る方法にまとめています。
現実的な進め方としては、ショート形式で数本試してテーマの反応を見てから、反応が良かったテーマだけを立ち絵つきの長尺に展開する、という二段構えが無駄になりにくいと感じています。立ち絵の準備に数時間かけてから「このテーマは伸びなかった」と気づくより、順番としては健全です。立ち絵を使わない構成でいちばん多く作られているのは雑学ショートで、ネタ集めから投稿までの流れは雑学ショート 作り方に7手順でまとめています。
よくある質問
霊夢・魔理沙の立ち絵はどこでフリー(無料)ダウンロードできますか?
最短は「たぬき式ゆっくり」の配布ページです。収益化・商用利用・改変まで明記され、YMM4の動く立ち絵形式のZIPで無料ダウンロードできます。
このほか、定番のきつね式(nicotalk&キャラ素材配布所)、BOOTHの無料頒布(みりとる式・れいにぃ式など)、pixivFANBOX、ニコニ・コモンズ、各絵師の個人配布所があります。どこから入手する場合でも、ダウンロード直前に配布ページと同梱READMEを読むのが前提です。本記事冒頭の比較表に、商用利用可否とクレジット要否をまとめてあります。
ゆっくりの素材配布所はどう選べばいいですか?
「規約が1ページにまとまり、商用利用の定義まで書かれているか」で選ぶのが最速です。絵柄で選ぶのはチャンネルの方向性が固まってからで十分です。
具体的には、今日1本作りたいならたぬき式、見慣れた定番の顔がほしいならきつね式(規約確認の量は多め)、被りを避けたいならBOOTHの有料素材や依頼・自作、という分岐になります。本文の3問フローチャートを使えば1分で決まります。
きつね式(きつねゆっくり)の立ち絵はYouTubeの収益化に使えますか?
2026年5月16日付の規約では、原著作者が収益を認めるプラットフォームの公式収益化システムによる個人の収益は、許可なしで可という整理です。
一方で、企業案件・PR動画など、それ以外の経済的利益が生じる利用は、個人でも事前連絡と有償許可が必要です。AI学習・AI生成への利用や、Vimeo・Dailymotion等へのアップロードも禁止事項に挙がっています。作者は2025年12月に「2026年中に配布・利用停止の可能性」も告知しているため、最新の告知と規約を必ず確認してください。
無料の立ち絵素材は本当に商用利用できますか?
素材ごとに異なります。「商用利用可」と明記されたものだけを使ってください。たぬき式ゆっくりは収益化・商用利用・改変・再配布まで可と明記しています。
注意すべきは、「商用利用」という語の定義が配布者ごとに違う点です。個人のYouTube収益化を商用利用に含めない配布者、含める配布者、商用と定義したうえで例外扱いする配布者がいます。可否だけでなく定義が書かれているかを確認してください。
ずんだもんの立ち絵はフリーで商用利用できますか?
個人がYouTubeの広告収益やスーパーチャットを得る程度は、東北ずん子・ずんだもんPJの公式ガイドラインで非商用の範囲と明記されています。
立ち絵は坂本アヒル氏の素材(東北ずん子ガイドライン準拠の表記あり)が定番です。一方、スポンサー案件などは有償利用として問い合わせが必要とされ、成人向け・政治宗教・誹謗中傷などの利用は禁止です。絵師側の条件も配布ページで確認してください。
東方Projectの霊夢・魔理沙をYouTubeで収益化して使っていいですか?
公式ガイドラインでは、個人のファン活動として創作性のある二次創作動画を配信し、動画投稿サイトの収益化機能を利用することが認められています。
ただしこれはキャラクター側の許可です。実際に使う立ち絵の画像については、描いた絵師・配布者の規約を別途満たす必要があります。法人・企業が営利目的で行う場合は個別の問い合わせが必要とされています。
ゆっくり実況の立ち絵は自作できますか?作り方は?
できます。AI画像生成でベースを作り、パーツ(目・口・体)に分割して背景を透過し、YMM4の命名規則でリネームする——この3工程です。
絵が描けなくても成立しますが、AI生成ツールとモデルの商用利用条件を確認する工程が新たに増えます。既存の配布立ち絵をAIに読み込ませるのは配布者の規約に触れる可能性があるため避けてください。詳細は本文の「自作の6ステップ」を参照してください。
立ち絵を依頼すると相場はいくらですか?
公開されている相場情報では、キャラクターデザイン+立ち絵で1万〜20万円、VTuber用立ち絵で5万円前後が目安とされています。ゆっくり用のデフォルメ立ち絵は下限側に寄りやすいです。
金額よりも重要なのは、著作権の帰属・利用範囲・収益化の可否・差分枚数・納品形式の5点を発注前に文章で確定させることです。ここを詰めずに発注すると、納品後に使えないという最悪のケースが起こります。
立ち絵にクレジット表記は必須ですか?
配布者が必須と定めていれば必須です。たぬき式ゆっくりのようにクレジット不要と明記している配布者もあります。
必須の場合は指定フォーマットをそのまま使ってください。一般的には動画概要欄に配布者名と配布ページURLを記載する形式が多く見られます。自己流に短縮すると規約違反と判断される可能性があります。
YMM4に立ち絵を入れたのに表示されません。原因は?
原因の大半は、ファイル名がYMM4の命名規則に合っていない、フォルダ階層が1段深い、YMM4のバージョンが古い、の3つです。
YMM3時代の「キャラ素材」形式はYMM4ではそのまま使えず、「動く立ち絵素材」形式へのリネーム・変換が必要です。きつね式や神威式など有名素材は独自のナンバリングで配布されている場合があります。切り分け手順は YMM4 立ち絵 表示されない にまとめています。
MacやスマホだけでYMM4の立ち絵編集はできますか?
できません。YMM4はWindows専用で、Mac・Linux・ChromeOS・iOS・Androidでは動作しないと公式に案内されています。
Mac環境で顔出しなし動画を作るなら、立ち絵を前提としない構成(テロップ+素材映像)や、ブラウザで完結するAI動画生成ツールを使う方向が現実的です。仮想環境でWindowsを動かす手もありますが、動画編集用途では負荷が高めです。
定番の立ち絵を使うと他チャンネルと被りませんか?
被ります。きつね式などの定番素材は多くのチャンネルが使っており、視聴者から見ると見分けがつきにくくなります。
ただし、初期段階で差別化を素材で狙うのは優先順位を誤りやすい判断です。まず定番で本数を出し、伸びる切り口が見えてから有料素材・依頼・自作で視覚的な差別化に投資するほうが、結果的に費用も時間も節約できます。サムネイルと企画のほうが再生数への寄与は大きいのが実感です。
配布サイトの規約が後から変わったら、公開済み動画はどうなりますか?
配布者ごとに扱いが異なります。きつね式のように「常に最新版がすべての利用に適用される」と定める規約もあり、過去の動画が安全とは限りません。
だからこそ、ダウンロード時点の規約ページをスクリーンショットで取得日つきに保存し、配布所のお知らせを定期的に確認する意味があります。規約が変わったら、公開済み動画が新規約に抵触しないかを見直してください。
立ち絵を改変(色変え・トリミング)してもいいですか?
配布者が改変を許可している場合のみ可能です。たぬき式ゆっくりは改変・改変素材の配布まで可と明記しています。
きつね式は許可された用途での軽微な改変は可としつつ、改変素材の共有は不可です。改変禁止の素材をサムネイル用に切り抜く行為も改変にあたる可能性があります。「切り抜きくらいは大丈夫だろう」という自己判断が、最も起きやすい規約違反のひとつです。
立ち絵の準備にどれくらい時間がかかりますか?
1キャラ目は規約確認5分・素材選び10分・YMM4登録5〜15分で、合計30分前後を見ておいてください。
2キャラ目以降は命名規則を覚えているぶん10分を切ります。つまり重いのは最初の1回だけです。ここで止まってしまう人が多いので、詰まったら YMM4 立ち絵 表示されない を先に開く前提で進めると、挫折しにくくなります。
まとめ
ゆっくり実況の立ち絵は、商用利用・収益化まで明記して無料配布している素材配布所から今日入手できます。霊夢・魔理沙を最短で使うならたぬき式ゆっくり、定番の見た目を優先するならきつね式(ただし2026年版の規約を読んでから)、ずんだもんなら坂本アヒル氏の立ち絵を東北ずん子ガイドラインの範囲で——判断は冒頭の分岐表と3問フローチャートで1分で決まります。
この記事で一貫して伝えたかったのは次の3点です。ひとつは、確認すべきは「商用利用可と書いてあるか」ではなく「商用利用の定義が書いてあるか」であること。もうひとつは、定番素材ほど規約改定の影響を受けやすく、AI生成への利用禁止のような新しい条項が増えていること。最後に、立ち絵の準備で実際に時間を食うのは規約読解ではなくYMM4のリネーム作業であり、YMM4形式で配布されている素材を選べばそこも短縮できることです。
制作の進め方としては、まず規約が明快な素材で本数を出し、伸びる切り口が見えてから有料素材・依頼・自作へ投資する順番が無駄になりません。立ち絵を入手したら、次は1本を最後まで通すことに集中してください。
最後に、本記事で触れた規約・ガイドラインはいずれも権利者側の裁量で変更され得るものです。執筆時点(2026年9月)で確認できた内容として書いていますが、実際に立ち絵を使う直前には必ず配布元と公式ガイドラインの最新版をご自身の目で確認してください。その数分が、公開後に動画を作り直す数時間を防ぎます。